#pragma bank 255

#include "hUGEDriver.h"
#include <stddef.h>
#include "hUGEDriverRoutines.h"

static const unsigned char order_cnt = 2;
static const unsigned char song_pattern_0[] = {
    ___, 0x06, 0x30,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    13, 0x00, 0x00,
    12, 0xF0, 0x00,
    0, 0x40, 0x00,
    1, 0x50, 0x00,
    2, 0x60, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
};
static const unsigned char song_pattern_1[] = {
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x06, 0x41,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    14, 0x10, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    0, 0x10, 0x00,
    12, 0x10, 0x00,
    13, 0x20, 0x00,
    13, 0x30, 0x00,
    14, 0x40, 0x00,
    2, 0x50, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
};
static const unsigned char song_pattern_2[] = {
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x06, 0x52,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
};
static const unsigned char song_pattern_3[] = {
    14, 0x00, 0x00,
    14, 0x50, 0x00,
    15, 0x60, 0x00,
    14, 0x70, 0x00,
    18, 0x00, 0x00,
    17, 0x80, 0x00,
    19, 0x86, 0x63,
    13, 0x80, 0x00,
    28, 0x90, 0x00,
    15, 0x40, 0x00,
    17, 0x20, 0x00,
    14, 0x00, 0x00,
    20, 0x53, 0x00,
    12, 0x40, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
    ___, 0x00, 0x00,
};
static const unsigned char* const order1[] = {song_pattern_0};
static const unsigned char* const order2[] = {song_pattern_1};
static const unsigned char* const order3[] = {song_pattern_2};
static const unsigned char* const order4[] = {song_pattern_3};
static const unsigned char duty_instruments[] = {
    0x00, 0x00, 0xF0, 0xC0,
    0x00, 0x40, 0xF0, 0xC0,
    0x00, 0x80, 0xF0, 0xC0,
    0x00, 0xC0, 0xF0, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0xF1, 0xC0,
    0x00, 0x40, 0xF1, 0xC0,
    0x00, 0x80, 0xF1, 0xC0,
    0x00, 0xC0, 0xF1, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
};
static const unsigned char wave_instruments[] = {
    0x00, 0x20, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x01, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x02, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x03, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x04, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x05, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x06, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x07, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x08, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x09, 0xC0,
    0x00, 0x20, 0x0A, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
    0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
};
static const unsigned char noise_instruments[] = {
    0xF0, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0x00, 0x40, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
static const unsigned char waves[] = {
    0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
    0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x34, 0x45, 0x56, 0x67, 0x78, 0x89, 0x9A, 0xAB, 0xBC, 0xCD, 0xDE, 0xEF,
    0xFE, 0xDC, 0xBA, 0x98, 0x76, 0x54, 0x32, 0x10, 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x9A, 0xBC, 0xDE, 0xFF,
    0x7A, 0xCD, 0xDB, 0x75, 0x21, 0x13, 0x68, 0xBD, 0xDC, 0x97, 0x41, 0x01, 0x47, 0x9C, 0xDD, 0xB8,
    0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F,
    0xFE, 0xFC, 0xFA, 0xF8, 0xF6, 0xF4, 0xF2, 0xF0, 0xF2, 0xF4, 0xF6, 0xF8, 0xFA, 0xFC, 0xFE, 0xFF,
    0xFE, 0xDD, 0xCC, 0xBB, 0xAA, 0x99, 0x88, 0x77, 0x8A, 0xBD, 0xF1, 0x24, 0x57, 0x8A, 0xBD, 0xEE,
    0x84, 0x11, 0x61, 0xED, 0x57, 0x47, 0x5A, 0xAD, 0xCE, 0xA3, 0x17, 0x79, 0xDD, 0x20, 0x03, 0x47,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};

const void __at(255) __bank_music_track_0__Data;
const hUGESong_t music_track_0__Data = {
    11,
    &order_cnt,
    order1, order2, order3, order4,
    duty_instruments, wave_instruments, noise_instruments,
    routines,
    waves
};
